Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с B1 на C1 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3. пешка Крыса падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с B2 на E5.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A3, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит слон по доске, с A1 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на E7.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит слон по доске, с E7 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с H7 на G8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на C6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, пока ферзь наш герой занимает B6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7.

наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с B6 на B1.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C1.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на C6.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и слон наш герой занимает E5, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D6; затем король Крыса продвигается с G8 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. Мат. слон наш герой на E5 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1