Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с C4 на D4 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на G6.
конь Крыса продвигается с B6 на C8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах пешка на G7.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой ставит шах пешка на G4.
король Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на B5. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C3.
наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на H7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на E7.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на D4.
наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на F3, пока ферзь наш герой занимает A4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F3 на E3.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. наш герой берёт конь на D4 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с F4 на G5. наш герой продвигает ферзь с D4 на C4; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с G8 на F8.
С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока ферзь наш герой занимает C5, оставляя C7 позади. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F6.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H6 на G6. наш герой продвигает ферзь с C4 на F4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.