Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A4 на B5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с G8 на F6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. Крыса ставит шах пешка на C6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает король с C6 на D6, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает конь на E8, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. С F5 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает король с G4 на F5, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса ставит шах конь на D6.

наш герой скользит король по доске, с F5 на E6, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с C6 на B6.

С A4 на B5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с C8 на B8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C8. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1