Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с A4 на B5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с G8 на F6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A5 на B5. Крыса ставит шах пешка на C6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает король с C6 на D6, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E8, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. С F5 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает король с G4 на F5, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса ставит шах конь на D6.
наш герой скользит король по доске, с F5 на E6, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с C6 на B6.
С A4 на B5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с C8 на B8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C8. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.