Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на F4.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

конь Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E6 на D6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с C6 на B5; затем крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A4.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с C1 на C2, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

ладья Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем ладья Крыса продвигается с A2 на A1. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит ладья на C1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. ладья Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает ферзь с G7 на A1, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A1 на A2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1