Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит шах конь на F3.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F3 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем пешка Крыса продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает король с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E4 на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, и наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с E7 на F7; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G7.

Из тьмы Крыса толкает ладья на E1. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G7 на G6.

Крыса отвечает, двигая ладья с E1 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с G6 на H6. Крыса ставит шах ладья на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6; затем король Крыса продвигается с B7 на A7. наш герой продвигает король с G6 на F6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

ладья Крыса достигает H6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F6 на F7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с H7 на H5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит ладья на H2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B3 на C4.

Крыса ставит шах ладья на G2.

наш герой скользит король по доске, с G6 на F6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на C2. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает ферзь с C7 на D6, и сразу после этого крыса ставит ладья на B2, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на A3 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой берёт ладья на B2 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с F6 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на D8. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B6, пока ферзь наш герой занимает A8, оставляя C8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на C5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на D3.

С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на E2. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на D1. С A1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

король Крыса продвигается с D2 на E3. наш герой ставит шах ферзь на C5.

Крыса ставит король на D3, следя за каждой клеткой. С B1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на E2. наш герой ставит шах ферзь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. С F4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F2 на E2. наш герой продвигает король с F5 на E4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1