Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на F3 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает слон с A3 на B2, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С B2 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с D7 на E5 и сносит слон наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой ставит шах пешка на E6.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Крыса ведёт король с D6 на E7 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Крыса ставит шах пешка на C2.

С D1 на C2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с D8 на C8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на G4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. С A4 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5, и король Крыса продвигается с G6 на H7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на F4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E2, пока король Крыса продвигается с G3 на F4.

С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с F4 на G4 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G3.

Крыса продвигается на G3 и забирает нашу ферзь.

наш герой ставит шах ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Крыса продвигается с G1 на F1. наш герой продвигает ферзь с G8 на E8, пока крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Крыса толкает король на F3; затем ферзь наш герой занимает D4, оставляя D7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F3 на E2. наш герой ставит шах ферзь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока король Крыса продвигается с E1 на F2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Крыса ведёт король с F2 на F3 и сносит ферзь наш герой.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
84
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 23
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (84 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 1