Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. конь Крыса падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F2.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Крыса продвигается с E7 на F8.
наш герой продвигает король с D4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с G5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем король Крыса продвигается с B7 на A6.
наш герой продвигает ферзь с G8 на B8, и сразу после этого крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока король наш герой занимает D8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на A5.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D8 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
король Крыса продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на A5, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A5 на A6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем король Крыса продвигается с A5 на A6.
наш герой продвигает ферзь с D7 на C7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.