Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. конь Крыса падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F2.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4; затем король Крыса продвигается с E7 на F8.

наш герой продвигает король с D4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с G5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7; затем король Крыса продвигается с B7 на A6.

наш герой продвигает ферзь с G8 на B8, и сразу после этого крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, пока король наш герой занимает D8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на A5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D8 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на A5, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на A6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7; затем король Крыса продвигается с A5 на A6.

наш герой продвигает ферзь с D7 на C7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1