Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E8 на B5 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с H6 на H7.
Крыса продвигается на H7 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока конь Крыса продвигается с D7 на E5.
наш герой продвигает пешка с C2 на C3. Крыса ставит шах конь на D3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.
наш герой скользит король по доске, с E2 на E1. Крыса ставит шах конь на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
наш герой продвигает король с D1 на C2. Шах от Крыса: конь укрепляется на A3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Крыса ставит шах конь на F2.
король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. С E1 на F2 король наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока конь Крыса продвигается с B5 на A3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6. Крыса ведёт пешка с E7 на D6 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на B5.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8. С B5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. С D6 на G6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.