Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H2 на G3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого паук ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Паук толкает конь на G3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с B2 на A3; затем паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тьмы Паук толкает король на D7, и король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с F5 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на F3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A6.

король Паук продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с A6 на B5, и сразу после этого паук ставит пешка на F2, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C5.

На F1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.

пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая слон с F1 на G2, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Паук продвигается с F6 на F5.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем паук ставит слон на E4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на F6, и ферзь наш герой занимает G4, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая слон с E4 на F3.

наш герой берёт слон на F3 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. наш герой берёт пешка на E3 и оставляет Паук под шахом.

король Паук продвигается с G5 на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Паук ставит король на F3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на E6.

Из тьмы Паук толкает король на G3, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая король с G3 на H2, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Паук продвигается с H1 на G2.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Паук ставит король на F1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A1.

Из тьмы Паук толкает король на F2, и ферзь наш герой занимает E4, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с F2 на G3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F2. наш герой ставит шах ферзь на F4.

король Паук продвигается с F2 на G1. наш герой продвигает ферзь с C3 на D2, и сразу после этого паук ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

Из тьмы Паук толкает король на G1. наш герой ставит шах ферзь на G3.

Паук отвечает, двигая король с G1 на F1. Мат. ферзь наш герой на D1 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3