Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H2 на G3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого паук ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Паук толкает конь на G3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Паук отвечает, двигая король с E8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C2 на C3.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с B2 на A3; затем паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Паук толкает король на D7, и король наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с F5 на F4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на F3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A6.
король Паук продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с A6 на B5, и сразу после этого паук ставит пешка на F2, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C5.
На F1 Паук превращает пешку и получает усиливающую слон.
пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Паук отвечает, двигая слон с F1 на G2, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Паук продвигается с F6 на F5.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем паук ставит слон на E4, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на F6, и ферзь наш герой занимает G4, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая слон с E4 на F3.
наш герой берёт слон на F3 и оставляет Паук под шахом.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G5. наш герой берёт пешка на E3 и оставляет Паук под шахом.
король Паук продвигается с G5 на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Паук ставит король на F3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на E6.
Из тьмы Паук толкает король на G3, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая король с G3 на H2, и наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и сразу после этого король Паук продвигается с H1 на G2.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Паук ставит король на F1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на A1.
Из тьмы Паук толкает король на F2, и ферзь наш герой занимает E4, оставляя E6 позади. Паук отвечает, двигая король с F2 на G3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F2. наш герой ставит шах ферзь на F4.
король Паук продвигается с F2 на G1. наш герой продвигает ферзь с C3 на D2, и сразу после этого паук ставит король на H1, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.
Из тьмы Паук толкает король на G1. наш герой ставит шах ферзь на G3.
Паук отвечает, двигая король с G1 на F1. Мат. ферзь наш герой на D1 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.