Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Слизняк продвигает король на F6 и забирает нашу пешка.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.
король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с B2 на B3, и слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и пешка Слизняк продвигается с E4 на E3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на D8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4. Слизняк продвигается на E4 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает конь с G1 на E2, и слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8. С C3 на E4 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит конь по доске, с E4 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с E8 на F8. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на E6. Слизняк ведёт король с F7 на F6 и сносит пешка наш герой.
конь наш герой занимает G7, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с G7 на H5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, пока король Слизняк продвигается с E6 на D5.
наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E8.
Из тьмы Слизняк толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D5.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D4. наш герой ставит шах ферзь на D8.
король Слизняк продвигается с D4 на C4. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока слизняк ставит король на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Слизняк толкает король на C4; затем ладья наш герой занимает B8, оставляя B1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с C4 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Слизняк продвигается с C4 на C5. наш герой ставит шах ферзь на C8.
Слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на C8.
Слизняк отвечает, двигая король с C5 на B4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.