Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: ладья Слизняк берёт ферзь наш герой на B8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

конь Слизняк продвигается с G3 на F1. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E1 на F1.

Слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. пешка Слизняк падает на H3 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на B4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2; затем пешка Слизняк продвигается с D5 на D4.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4. пешка Слизняк падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на D4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8, пока слон наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит слон по доске, с C5 на G1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с F4 на F3.

наш герой продвигает слон с G1 на C5; затем слизняк ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с H1 на B1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Слизняк ставит шах ладья на B3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Слизняк продвигается с C8 на D7. наш герой продвигает слон с E7 на H4.

Шах от Слизняк: ладья укрепляется на B2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает ладья на B1, пока король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади.

ладья Слизняк достигает C1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C4 на B4; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E1, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с H5 на H4.

наш герой продвигает король с B4 на A3; затем слизняк ставит ладья на E2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на H2, и пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк ставит шах ладья на H3.

наш герой скользит король по доске, с A3 на A4. Сбив слон на H4, Слизняк угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем ладья Слизняк продвигается с H4 на H1. наш герой продвигает пешка с B6 на B7, и сразу после этого слизняк ставит ладья на C1, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

ладья Слизняк достигает B1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает A4, оставляя B3 позади. ладья Слизняк падает на B8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A4 на A5; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6.

ладья Слизняк достигает B6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с A6 на B6.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем пешка Слизняк продвигается с H5 на H4.

наш герой продвигает король с F5 на G4, и сразу после этого слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на H4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2