Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Слизняк ведёт король с B7 на C8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
король Слизняк продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5. Взяв пешка на F5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Слизняк продвигается с E5 на F4.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, пока слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Слизняк отвечает, двигая король с E5 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C7.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая конь с C7 на E8. С G7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк продвигается на G7 и забирает нашу ферзь.
Взяв конь на G7, наш герой загоняет Слизняк под шах.
король Слизняк продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает ферзь с G7 на F8. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C4.
С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B6. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. С B6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на B7. С C6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на B8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с B4 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Слизняк продвигается с A8 на B7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк продвигается на C8 и забирает нашу ферзь.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7; затем ферзь наш герой занимает D8, оставляя E8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7.
Слизняк ведёт король с C6 на B7 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, пока король Слизняк продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на A7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B6. наш герой ставит шах пешка на C7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, и король Слизняк продвигается с A7 на A8.
наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 21
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.