Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D5 на D4 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и король Крыса продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает пешка с D3 на D4, пока крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.
С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Крыса продвигается на B3 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с E7 на F8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с B1 на B2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.
Крыса берёт пешка на G2 и ставит наш герой под шах.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на E5.
С F4 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит шах ферзь на G3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на E8. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая ферзь с G3 на E1; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Крыса ставит шах ферзь на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. ферзь Крыса достигает F7 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с G6 на H6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Крыса ставит шах ферзь на F3.
король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F3 на D1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, пока ферзь Крыса продвигается с D2 на B4. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит ферзь на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H4.
король наш герой занимает G6, оставляя H7 позади. Крыса ставит шах ферзь на G4.
наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.
наш герой продвигает король с G6 на H6. Крыса берёт пешка на C6 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. ферзь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает H8, оставляя H7 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H1.
наш герой скользит король по доске, с H8 на G8, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока ферзь Крыса продвигается с H4 на H2.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7. Крыса берёт пешка на A2 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Крыса ставит шах ферзь на H2.
король наш герой занимает G6, оставляя H7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.
С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E7 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G5.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на E5. С G2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит шах ферзь на E4.
наш герой скользит король по доске, с G6 на G5. Крыса берёт ферзь на G2 и ставит наш герой под шах.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G3.
С F4 на G3 король наш герой поглощает ферзь Крыса.
Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. ферзь Крыса достигает F6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F6 на D6; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D3.
Крыса ставит шах король на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. ферзь Крыса достигает A6 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с C4 на B4, пока крыса ставит ферзь на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на E4; затем король наш герой занимает B4, оставляя C5 позади. ферзь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B4 на C4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. Крыса ставит шах ферзь на D6.
наш герой продвигает король с B4 на B5. ферзь Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с D5 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с B5 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Крыса продвигается с E3 на F3. наш герой продвигает король с B3 на C4, пока крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает ферзь на G3; затем король наш герой занимает C4, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с G3 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока ферзь Крыса продвигается с C6 на H6. С C4 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит ферзь на F4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает ферзь на E4, и сразу после этого король наш герой занимает C5, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E3 на D2; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и король Крыса продвигается с E2 на F3. наш герой продвигает король с C5 на B5, пока крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем король наш герой занимает B5, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с E4 на D4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B5 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Крыса продвигается с F4 на F3. наш герой продвигает король с B5 на C6, и крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого король наш герой занимает C6, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с D4 на A1; затем наш герой скользит король по доске, с C6 на D5. Крыса ставит шах ферзь на D4.
С D5 на D4 король наш герой поглощает ферзь Крыса.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 30 s
- Moves
- 165
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 24
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.