Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: ферзь Крыса берёт ферзь наш герой на H8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.

король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Крыса ставит шах конь на E5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D3, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. король Крыса падает на E7 и вырывает слон у наш герой.

наш герой продвигает король с G5 на H6; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Крыса ставит шах конь на F3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.

Крыса отвечает, двигая конь с F3 на D4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. Крыса ставит шах конь на F8.

наш герой продвигает король с G6 на F7, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F7 на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с F8 на G7. Крыса ставит шах ферзь на A1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Сбив ферзь на H8, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с H7 на H8.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. король Крыса падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8; затем король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает король с G8 на F8, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с H4 на G4. наш герой продвигает король с C6 на B5; затем крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1