Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

конь наш герой приземляется на A3 и побеждает пешка Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2; затем король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает конь с E2 на D4, и сразу после этого крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D5 на D4. С C4 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и конь наш герой занимает C6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5.

С E7 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E7 на G6.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой ставит шах конь на E5.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает король с C3 на C4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и конь наш герой занимает F6, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6; затем король Крыса продвигается с G7 на H8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на H6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5, и наш герой скользит конь по доске, с F6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

король Крыса продвигается с G5 на G6. наш герой ставит шах конь на F4.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С E6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5. наш герой ставит шах ферзь на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на C6.

король Крыса продвигается с H6 на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F4.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на H3.

Из тьмы Крыса толкает король на G4. С F2 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F3 на F4.

С D6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F6.

наш герой ставит шах ферзь на F4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6; затем король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает конь с D6 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на H4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока конь наш герой занимает F5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1