Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E3 на E4 и берёт вражескую конь.

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с C2 на C4. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

пешка Крыса продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает пешка с C4 на C5. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на C3.

С D1 на D2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с C3 на A4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса ставит шах конь на E4.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, пока конь Крыса продвигается с D6 на E4.

С E3 на E4 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. Крыса продвигается на G7 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Крыса продвигается с G7 на F7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с F4 на F5, и крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с F6 на E7. ферзь Крыса достигает A3 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E8, и ферзь Крыса продвигается с A3 на D6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.

Крыса берёт пешка на C6 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E7. ферзь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C6.

наш герой скользит король по доске, с D7 на D8, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на A6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

ферзь Крыса достигает A7 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с C7 на D8. Крыса ведёт король с G8 на G7 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает F8, оставляя E8 позади.

Острота Крыса падает на F7 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
12 / 8
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1