Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает ладья с B1 на B7.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Крыса исчезает без следа.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой берёт конь на D7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с D7 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A7 на A5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. ладья наш герой занимает A6, оставляя A5 позади, и крыса отвечает, двигая король с E6 на E5.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
король Крыса продвигается с D4 на E5. Мат. слон наш герой на F6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.