Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C3 на B4 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A5.
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
ферзь Слизняк продвигается с A5 на B4. наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с C3 на B4.
Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и ферзь наш герой занимает B8, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на B5.
пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
пешка Слизняк достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H6, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G7 на H6.
наш герой продвигает пешка с B5 на B6; затем слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на H8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с H8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Слизняк продвигается с H6 на G7. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. С D6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
король Слизняк падает на H8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G7 на H8.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.