Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B2.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Слизняк отвечает, двигая ферзь с B1 на B2, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Сбив пешка на D3, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на D3.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B2, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. ферзь Слизняк достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C3.
пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D5.
Из тьмы Слизняк толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на G5, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
король Слизняк продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает ферзь с F8 на B4, и сразу после этого слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.