Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B2.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с B1 на B2, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Сбив пешка на D3, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на D3.

Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на B2, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. ферзь Слизняк достигает C3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C3.

пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

пешка Слизняк достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на D5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на F5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G8 на H7.

наш герой продвигает пешка с F6 на F7; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Слизняк продвигается с G6 на H5. наш герой продвигает ферзь с F8 на B4, и сразу после этого слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2