Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с H1 на D1 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Слизняк продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Слизняк ведёт пешка с B3 на C2 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.

Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская конь.

наш герой продвигает король с E2 на D1, и слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на A1, и сразу после этого король наш герой занимает B2, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на A1.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на B3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. Чистый удар: король наш герой сносит конь на B3.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C4.

король наш герой занимает B4, оставляя B3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Слизняк продвигается с F7 на E7.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Слизняк ведёт пешка с B5 на A4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк продвигается на D2 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1. Пешка Слизняк коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на D1.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B6 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.

король Слизняк продвигается с G5 на H6. С E4 на F3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, и король Слизняк продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на G8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2