Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4. Крыса ведёт пешка с C4 на B3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на D5; затем король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, пока конь Крыса продвигается с F5 на D6.

наш герой продвигает пешка с C3 на C4. Крыса берёт пешка на B3 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D6 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с B3 на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С B4 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с F5 на D6. наш герой продвигает король с A3 на B4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая конь с D6 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Крыса ведёт пешка с E5 на F4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F4.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с C6 на D5, и крыса ставит конь на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает конь на F5. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с F5 на H4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, и пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

наш герой продвигает король с C6 на D5, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем король наш герой занимает F3, оставляя E4 позади. конь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.

С F3 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока конь Крыса продвигается с H4 на F5.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4. конь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

С F3 на F4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с E3 на D1; затем наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с G6 на H5. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E3.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с C8 на E6, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, и король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает король с F5 на G6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1