Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает конь на E5 и забирает нашу слон.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.
Крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.
Крыса отвечает, двигая конь с H7 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. Сбив пешка на F3, Крыса угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на E5.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с G4 на G5; затем крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.
наш герой скользит король по доске, с G7 на F8, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с E4 на E5.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на G4.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. наш герой берёт пешка на C3 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на F2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A3 на C5.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на F1, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D4; затем король Крыса продвигается с G2 на H1. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F1, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на G2, и наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H1 на H2. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на G3, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на H2. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G1 на F1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A1.
Крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на H2. Мат. ферзь наш герой на H4 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.