Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D1.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с B2 на B3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6.

Крыса продвигается на F6 и забирает нашу пешка.

С E5 на F6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D8 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с E6 на G5. наш герой продвигает король с E1 на F2. Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на C5; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D3.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на D3.

король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с F6 на F7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на F8 и забирает нашу ферзь.

пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6. Крыса ведёт пешка с C7 на D6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт пешка с H4 на G3 и сносит пешка наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

король Крыса продвигается с G7 на G8. С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8.

наш герой ставит шах ферзь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и пешка Крыса продвигается с G3 на G2.

наш герой продвигает король с C5 на D5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Пешка Крыса коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с D5 на E5, и с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D1. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на D1.

король Крыса продвигается с F8 на F7. С D1 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с C8 на D8.

наш герой продвигает король с E6 на D6, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 14
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1