Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает ферзь на H7 и забирает нашу пешка.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с F2 на F4.

Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D1. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. ферзь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на C3, пока крыса ставит ферзь на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на F4; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F4 на E3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит ферзь на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает ферзь на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса ведёт ферзь с E8 на G6 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. Крыса продвигается на H7 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает король с B2 на B1, пока крыса ставит ферзь на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. ферзь Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B2, оставляя B1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с H1 на F3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B2 на A2.

Крыса ставит шах ферзь на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает король с A3 на A2, пока крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A1. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F8; затем король наш герой занимает A2, оставляя A1 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с F8 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A2 на A1. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2, пока ферзь Крыса продвигается с F6 на F8. наш герой продвигает король с A2 на A1, и крыса ставит ферзь на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. ферзь Крыса достигает D1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B2, оставляя B1 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B3.

наш герой скользит король по доске, с B2 на A1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2.

ферзь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с A2 на A1. Крыса берёт пешка на C3 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D4; затем король наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Острота Крыса падает на A1 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1