Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса ведёт король с A5 на A6 и сносит ферзь наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4.
Крыса ведёт конь с D7 на E5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.
Из тьмы Крыса толкает конь на C4; затем король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D4 на D3.
С C2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, и конь Крыса продвигается с D6 на F5.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F5.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
наш герой ставит шах пешка на G6.
Крыса продвигается на G7 и забирает нашу пешка.
С F6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с G7 на G6 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и король Крыса продвигается с G8 на F8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на F3, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F3 на E2; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и король Крыса продвигается с E3 на D4. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C5; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A6.
Крыса продвигается на A6 и забирает нашу ферзь.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Крыса толкает король на A6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7. наш герой ставит шах ферзь на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с C6 на B6.
наш герой продвигает король с D3 на D4, пока крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на B6; затем ферзь наш герой занимает F7, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с B5 на A6.
наш герой продвигает ферзь с F7 на C7, и крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
Из тьмы Крыса толкает король на A5. наш герой ставит шах ферзь на A7.
Крыса отвечает, двигая король с A5 на B5. С A4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A3.
Крыса ведёт король с B4 на A3 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с D4 на D5, пока крыса ставит король на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на B5; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на A5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A7 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с B6 на B5.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 125
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.