Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока конь Крыса продвигается с B4 на C6.
наш герой продвигает король с D1 на C2, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. конь Крыса достигает B4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C2 на C1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D5 на D4. С C3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.
король Крыса продвигается с G7 на G8. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт конь с A6 на C5 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C5 на A6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. Крыса ставит шах конь на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. Крыса ведёт конь с B4 на D3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Крыса ставит шах конь на D3.
король наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.
С B5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, пока король Крыса продвигается с H8 на G8.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Шах от Крыса: конь укрепляется на B4.
король наш герой занимает B7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B4 на A6.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на G7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. С F6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.