Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с F5 на F6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
Крыса отвечает, двигая конь с D5 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с D2 на E3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает F5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F7.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах пешка на H6.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем пешка Крыса продвигается с E5 на E4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6.
наш герой ставит шах пешка на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H8 на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на H6.
И это мат: наш герой завершает партию на G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.