Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с B2 на B3, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и пешка Крыса продвигается с D7 на D5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Крыса ведёт пешка с D5 на C4 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. С E8 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с G5 на H3. наш герой продвигает ферзь с E5 на H5, пока крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

С H5 на H3 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B5. наш герой ставит шах ферзь на F5.

Крыса отвечает, двигая король с B5 на A6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

король Крыса продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает ферзь с E7 на D7, и крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. наш герой ставит шах ферзь на C8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. С C8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает ферзь с C4 на A4, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

С A4 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с B7 на C8. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

король Крыса продвигается с B7 на C7. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C8 на C7. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1