Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на C8. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D4 на E5.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с F8 на G7.

С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

король Крыса продвигается с G8 на H7. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1