Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.

С C2 на D3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Крыса продвигается с F7 на E7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с H7 на G8 и сносит ферзь наш герой.

пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с D7 на E7.

наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с D7 на E7.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на C8. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E7 на F8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F5.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6. И это мат: наш герой завершает партию на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 40 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1