Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и конь Крыса продвигается с F8 на D7.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Взяв конь на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Крыса продвигается с C8 на B7.

наш герой продвигает король с D3 на E4, пока крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8, пока король Крыса продвигается с B7 на B6.

Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с B6 на C7 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на B6. С F6 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A6; затем наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем ферзь наш герой занимает B8, оставляя G8 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 12 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1