Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F2 на G3 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает король с E1 на D2; затем крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. конь Крыса падает на G3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F2 на G3.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на G6.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1