Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, пока конь Крыса продвигается с B6 на A8. наш герой продвигает конь с E2 на F4, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. С C2 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с A8 на B6. наш герой продвигает конь с G6 на E5, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
С E5 на G4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем конь наш герой занимает E5, оставляя G4 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на D5.
С C3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на C3.
король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с C3 на C4, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C6, и король Крыса продвигается с H7 на G8.
наш герой продвигает король с C5 на B4, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем король наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5.
С C6 на E5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с H7 на G7.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает ферзь с A8 на C6, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем конь наш герой занимает F7, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. Мат. ферзь наш герой на H8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 10 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.