Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с G5 на F6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. С C5 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает слон с D4 на E5; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой берёт конь на B4 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на C3.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой ставит шах ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит слон по доске, с E5 на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1