Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока конь Крыса продвигается с E5 на D7. наш герой продвигает пешка с F2 на F4.

Крыса берёт пешка на F3 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса ставит шах конь на E5.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и конь Крыса продвигается с G4 на H6.

наш герой продвигает король с E2 на F3, пока крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Крыса берёт пешка на G3 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G3 на E2. С E5 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока король Крыса продвигается с B8 на A7.

С F6 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D3 на C1; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса продвигается с C1 на B3. наш герой продвигает ферзь с H8 на C3, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Взяв конь на B3, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем король наш герой занимает F7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой ставит шах ферзь на F5.

король Крыса продвигается с C8 на B8. С F5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. И это мат: наш герой завершает партию на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1