Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E2 на D3 и берёт вражескую конь.

наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D3.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с B1 на G1; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E2.

Крыса берёт пешка на H2 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с G3 на G4.

ферзь Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H2.

король наш герой занимает D1, оставляя E2 позади. Крыса ставит шах ферзь на G1.

наш герой скользит король по доске, с D1 на E2. ферзь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Крыса берёт пешка на G4 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с D1 на C1, и крыса ставит ферзь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B1.

ферзь Крыса достигает H1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B2, оставляя B1 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с H1 на F3; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и ферзь Крыса продвигается с D3 на E3. наш герой продвигает король с B2 на B1, пока крыса ставит ферзь на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A1. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3.

наш герой вынужден бежать. Крыса удерживает поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
2 / 5
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 1