Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!

наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F2 на G3.

Крыса ставит шах конь на E4.

наш герой скользит король по доске, с G3 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой продвигает пешка с A2 на A4. пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F4 на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4, и наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. ладья Крыса достигает F1 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F6 на G7; затем крыса ставит ладья на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H8.

Из тьмы Крыса толкает ладья на C1, и пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит ладья на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает G7, оставляя H8 позади. Крыса ставит шах ладья на G1.

наш герой скользит король по доске, с G7 на H8; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с H7 на H6; затем крыса ставит ладья на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.

ладья Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

наш герой скользит король по доске, с H6 на H7. Мат: Крыса добивает наш герой на H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1