Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. С H8 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с D7 на E5 и сносит ферзь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на C4.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с C4 на E5.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает E1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3. Крыса продвигается на G4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит пешка на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает конь на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с D4 на E5, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем король наш герой занимает E5, оставляя E6 позади.

Пешка Крыса коронуется на F1, и рождается вражеская конь.

наш герой скользит король по доске, с E5 на E6, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F5.

король Крыса продвигается с D8 на D7. С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на E3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает конь на D1, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D1 на B2; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и конь Крыса продвигается с B2 на D1. наш герой продвигает король с G7 на F6, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает конь на C3; затем король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади.

Крыса ставит шах конь на E2.

наш герой скользит король по доске, с D4 на E5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока конь Крыса продвигается с E2 на G3.

наш герой продвигает король с F6 на F7, и крыса ставит конь на F1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E7.

Из тьмы Крыса толкает конь на E3, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E3 на F1; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и конь Крыса продвигается с D2 на B1.

наш герой продвигает король с D4 на C4, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D2. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая конь с D2 на C4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на B4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4. Крыса ставит шах конь на D5.

наш герой продвигает король с B4 на A5, и крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A6.

Из тьмы Крыса толкает конь на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 44 s
Moves
108
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
8 / 21
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (108 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1