Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с F3 на F4. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.
С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с E7 на D8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с D8 на E7. С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
С F6 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает король с E6 на F5, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F5 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E6, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с G7 на F8.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем ферзь наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, пока король Крыса продвигается с H7 на G8.
наш герой продвигает король с E5 на E6, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой ставит решающий мат с D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.