Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4. Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.

С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с E7 на D8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с D8 на E7. С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

С F6 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает король с E6 на F5, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F5 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает ферзь с E8 на E6, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и король Крыса продвигается с G7 на F8.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем ферзь наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, пока король Крыса продвигается с H7 на G8.

наш герой продвигает король с E5 на E6, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой ставит решающий мат с D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1