Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на C8.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с D8 на E7.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с F2 на E3. Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает конь на D5; затем король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Крыса продвигается с F5 на E5. наш герой продвигает король с C4 на B3, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на G4, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G4 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и конь Крыса продвигается с G8 на H6. наш герой продвигает король с D4 на E3, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на G4.

наш герой скользит король по доске, с E5 на F5. Крыса ставит шах конь на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока пешка Крыса продвигается с H4 на H3. наш герой продвигает король с F4 на F3, и крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E6. С G4 на H3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с F7 на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D6.

Крыса продвигается на D6 и забирает нашу пешка.

С C5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает король с H3 на G4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, пока король Крыса продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает король с E5 на E6, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на G7. С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и король Крыса продвигается с F6 на G7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока король Крыса продвигается с E7 на F6.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, и король Крыса продвигается с G7 на F6.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на F6. И это мат: наш герой завершает партию на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
127
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1