Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E1.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с E1 на F1, и сразу после этого крыса ставит конь на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C3.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на B1, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6. Крыса ставит шах конь на D2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает конь на F3. наш герой ставит шах пешка на F6.
пешка Крыса падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
конь Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с E8 на E1.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на C7.
Крыса отвечает, двигая пешка с F6 на F5. наш герой ставит шах ферзь на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока ферзь наш герой занимает E5, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7.
наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.