Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

король наш герой приземляется на A1 и побеждает слон Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и пешка Паук продвигается с A6 на A5.

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Паук толкает пешка на C6; затем король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на B2.

Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская слон.

Чистый удар: король наш герой сносит слон на A1.

пешка Паук продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с A1 на A2, и паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Паук толкает конь на G4. С A3 на A4 король наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с A4 на B3. Паук ставит шах пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и король Паук продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает король с C2 на D2, пока паук ставит конь на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает конь на F6; затем король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на G2. С подземной хитростью Паук ведёт конь на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, пока конь Паук продвигается с A7 на C8. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Паук толкает конь на D5, и сразу после этого король наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Паук отвечает, двигая король с F8 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и король Паук продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока паук ставит конь на G6, следя за каждой клеткой.

С H5 на G6 король наш герой поглощает конь Паук.

конь Паук достигает E7 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F7, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая конь с E7 на F5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G5. конь Паук достигает D6 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F7 на E6, и паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D6.

Из тьмы Паук толкает король на A7. С D6 на E5 король наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая король с A7 на A6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Паук продвигается с A7 на A8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Паук отвечает, двигая король с C7 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Паук ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Паук продвигается с C7 на B7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Паук толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Паук отвечает, двигая король с B7 на A6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт король на A7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Паук продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока паук ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Паук отвечает, двигая король с B6 на A7. И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3