Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и пешка Крыса продвигается с E6 на E5.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7.
С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
С B2 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с A6 на B7. наш герой ставит шах ферзь на H7.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на B8.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.