Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и пешка Крыса продвигается с E6 на E5.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7.

С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.

С B2 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с A6 на B7. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит слон на B8.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1