Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах конь на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает конь с F7 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7.
Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5.
наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С B5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C5, и конь наш герой занимает C7, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на C3.
король Крыса продвигается с B6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D5.
Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.