Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах конь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на E6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает конь с F7 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на A7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5.

наш герой продвигает слон с C1 на B2; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С B5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C5, и конь наш герой занимает C7, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на C3.

король Крыса продвигается с B6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D5.

Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1