Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает слон с C1 на B2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с B2 на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и наш герой скользит конь по доске, с F3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и конь наш герой занимает B5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на D6.

король Крыса продвигается с G8 на H8. наш герой продвигает конь с C7 на E8, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1