Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

слон наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на C7.

король Крыса продвигается с G8 на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на G7.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и ферзь наш герой занимает E6, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7.

наш герой ставит шах пешка на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на B2.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H6. С F7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1