Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает конь на C6, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на A6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. пешка Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Крыса под шахом.

пешка Крыса падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит король по доске, с D1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A6 на C5. наш герой продвигает король с F2 на F3; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, и король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E3 на E4.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

король наш герой занимает E3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с E3 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на F5.

наш герой продвигает король с C3 на B3; затем крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.

Из тьмы Крыса толкает король на D3, и король наш герой занимает B3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с B3 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с D4 на E5.

наш герой продвигает король с D2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и наш герой скользит король по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на D6.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

король Крыса продвигается с F4 на G3. наш герой ставит шах ферзь на C3.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на F4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на F3, и наш герой скользит король по доске, с E6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2.

С C2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F2 на E1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.

Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C2.

Из тьмы Крыса толкает король на E3. С C3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E3 на E4, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Крыса продвигается с F4 на E4. С E1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F1.

Из тьмы Крыса толкает король на G4. наш герой ставит шах ферзь на G2.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на H4, и наш герой скользит король по доске, с F6 на G6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1