Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает король на D8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает король с E2 на E3, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Крыса берёт пешка на D4 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. конь Крыса достигает B4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D3 на D2, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B4.

пешка Крыса продвигается с A4 на A3. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D4 на D3; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с E7 на D8 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D6.

наш герой ставит шах пешка на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с B6 на A6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с C7 на D7. наш герой продвигает король с C5 на D5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

С C6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает ферзь с A8 на A6, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1