Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, пока король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает король с B3 на A3, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает король с C3 на D4, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает конь на D7; затем пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.
Крыса продвигается на F5 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E5.
пешка Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на H4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
король Крыса продвигается с G3 на H4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F4.
Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на G2; затем король наш герой занимает E3, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на F1.
И это мат: наш герой завершает партию на H1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.