Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с F4 на G4 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с E1 на F2, и сразу после этого крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. конь Крыса достигает F6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.

Сбив пешка на G4, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F4 на G4.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит король по доске, с F6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C7.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C6 на C5.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и ферзь наш герой занимает G5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

И это мат: наш герой завершает партию на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1